变量
变量存在的意义:方便用户管理内存空间,以及可以变化的量;
变量可以当作咱们手中的钥匙,只要任何人拿到钥匙就可以开门~
变量语法:数据类型 变量名 =变量初始值;
int a=10;
例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=10;
cout<<“a=”<<a<<endl;
system(“pause”);
return 0;
}
常量
常量:用户记录程序中不可更改的数据
可以将常量当作房间,房间是属于固定资产的A,所以是不可以变化的,变量是拿到钥匙的人比如一家三口A,B,C都可以拥有钥匙,他们可以将钥匙给其他人进行开门,但是房间归属者是登记在A身上。
语法:
#define 常量名称 常量值 //宏常量
一般定义在文件上方
#include<iostream>
using namespace std;
#define a 14//代表a就是常量10
int main() {
cout << "a=" << a << endl;
cout << "hello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
const 修饰文件的变量
语法: const 数据类型 常量名 =常量值
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 10;
cout << "a==" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
宏常量:define
const变量:const修饰变量
标识符命名规则:
1、标识符是由字母、字符、下划线构成
2、标识符不可以是关键字
3、标识符第一个字符只能是字母或下划线构成
4、标识符要区分大小写
例如:
//int int =10; 不可以是关键字
int abc=10;
int ab_c=10;
int _ab1=10;
// int 1a_c=10;标识符第一个字母只能是字母或下划线
栗子:
求圆形的面积
#include<iostream>
using namespace std;
#define p 3.14
int main(){
int r=3;
m=r*r*p;
cout<<“圆形面积为:”<<m<<endl;
system(“pause”);
return 0;
}